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除了差评以及在各个平台上给予gaijin反馈,罢游也是能让gaijin意识到问题的严重性严峻性,意识到玩家已经被逼到忍无可忍的重要手段。不过很多人陷入了一个误区,认为罢游的时长是这次罢游示威活动的关键点,但实际上更决定罢游影响力大小的关键在于其人数规模,浪费了大量宝贵的舆论号召力!——
想象一下,你出拳打击一个目标,是把力气用在蓄力出拳上更有效率,还是在拳头已经在目标脸上时还继续用力气把拳头压在他脸上更有效率?毫无疑问是把力气用在出拳上,比用在把拳头压在别人脸上更有效。
1. 出拳力量没有最大化:玩家社群内一开始互相号召5.26不玩战雷时,其实号召的效果很好,基本上是听说的人都表示愿意参与一下,贡献一份力,甚至可能有些懒得去打差评的玩家都对526罢游表示积极态度(并没有对不打差评的玩家表示鄙视的意思)。但是后来的几天里,风向却从尽可能的扩散让尽可能多的玩家知道并参与罢游而扩大罢游规模,变成了“辟谣526罢游不是一天,而是两周”,然后大家都能感受到号召的范围和速度立马大打折扣(已经弃游或半弃游的别在那里一脸轻松说什么自己“罢游”几个月都没问题,还在兴趣新鲜期的新人呢?之前胜利日活动刚氪了礼包有十几天几十天高账的呢?连续签到好几百天的人呢?你们要考虑到整个玩家社群各种各样的情况)。
2. 罢游和差评的持续力不同:差评的持续状态不需要玩家额外费力,随着时间的发展差评只会越累计越多(如果gaijin不做出改进的话),所以即使只出拳一次不收回来,不断施加在拳头上的力量也注意让gaijin持续感受到相当的压力。而罢游每多持续一天,就要消耗那些本来在肝在开线的玩家以及视频制作者们的定力,罢游的规模只会越来越小。罢游超过3天,甚至2周就相当于你一拳打在gaijin脸上,然后还要忍着酸一直伸着胳膊把拳头架gaijin脸上架2分钟,毫无意义!
3. 及时收拳有助于下一次出拳:gaijin和玩家群体的博弈会不断拉锯。这次罢游有一部分人要追求所谓2周的持续时间,已经让一部分玩家选择沉默悄悄不参加甚至略有微词的话,那么下次gaijin改动有问题,玩家再次要组织罢游时,还能维持这次的规模吗?这样下去只会每次罢游都会有越来越少的玩家愿意参与,打出去一拳比一拳软,一拳比一拳无力。而如果我们只追求罢游规模(力度),号召时完全不管也不提要持续罢游多久,是1天还是2,3天或者更长都由每个玩家自己根据情况决定,那么就不会遭至什么抱怨,下次,下下次,乃至每一次罢游时,都会有尽可能多的玩家愿意相应号召。本来天天玩的那些也愿意成为我们的罢游一份子,这才叫团结!4.罢游是出拳,停止氪金是勒脖子:其实如果大家从现在开始都不氪金的话,配合上差评和罢游的手段,肯定是能胜利,能让gaijin达成阶段性妥协的(当然玩家重新开始氪金之后,gaijin又会有小动作,玩家得持续拉锯持续斗争),没必要这么激动,恨不得拿出小日子一亿玉碎的气势(如果你目前这个阶段就真想和gaijin同归于尽,那你肯定是站在大多数玩家的对立面的。要是真无所谓战争雷霆死活的话,大家也没必要在这里忙活啥抗议活动了,大家直接真丶退游不就没屁事了)。
尽管笔者对up主“纯良的汉皮”往期视频的许多观点都持不同看法,但对于其“罢游活动在宣传过程中不应强调两周时长”的观点是完全赞同的!也为了战争雷霆玩家争取正当权益的斗争活动能更加顺利,特地写下这篇专栏支持“纯良的汉皮”在5.24的视频:BV1M24y1N73r “【战争雷霆】为什么说罢游两周不是一个正确的选项”
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