随着“苏尔特”里程碑——完善《预先号令》的最新补丁公之于众,我们也仍不断向前迈进。如果您玩够了两个新的行动,需要休息一下的话,那您可来对地方了。我们准备了全新的开发日志,以期待您的到来!
“苏尔特”更新不仅带来了两个单机任务,还提供了平衡补丁和一系列模型重制中的领头羊:T-55和T-72主战坦克。
(资料图片仅供参考)
在今天的开发日志中,让我们仔细看看这次最新的模型重制带来了什么!
那么,所谓的模型重制是怎么一回事呢? 我们的一些3D模型,特别是华约军队中的坦克部队,在视觉外观上不太准确。而玩家社区也向我们指出了这一点。一些最有名的坦克模型外观并不令人满意,缺失、或是做错了某些细节部位,又或者某些车型的独有特征建模不正确。而这也让我们再一次回到制作模型的环节上来。在这些装甲载具中,受影响最深的,便是T-55、T-72、T-64 以及T-80系列。
之所以这些坦克与其他载具模型相比质量较低,是因为这些苏联坦克是我们为《预先号令》制造的第一批坦克模型之一。当时的坦克建模常常存在问题,而后来的坦克模型则对制作过程进行了改进。
随着“苏尔特”更新实装,我们更新了东德的 KPz. T-72和T-72M,以及其指挥型号的模型,还有苏联的(当然,东德也有)TO-55喷火坦克。其他早期制作的坦克模型也将随着时间推移,在未来的里程碑中进行重制!
为了使《预先号令》中的3D模型在建模准确的同时,能够在视觉上给人留下最深刻的印象,我们需要开展大量且非常繁琐的工作。正如您所想的那样,我们不会做半吊子的事情。
为了精益求精,我们需要找到高质量的参考资料。互联网有时既是一座埋藏了宝藏的黄金屋,也是一个鱼龙混杂的地方。而我们也尽可能谨慎地采用所得到的资料。
众所周知,苏联坦克有一系列令人眼花缭乱的奇特外形和细节,而这些往往不会体现在蓝图或照片中。同样,这也是一个存在了几十年的问题。除了《预先号令》之外,模玩爱好者们和其他游戏也遇到了同样的问题。
使建模与原车完全一致、精准无误的唯一方法是使用一种称为摄影测量的技术。它是一门复杂的艺术和科学,但从本质上讲,它意味着从平面图像中获取详细的三维信息,本质上是通过绕着物体转圈拍摄数百张照片,然后使用专门的软件将所有这些数据组装成一个完美的 3D模型,然后艺术家可以使用它来创建高质量的模型供游戏使用。
为了获得最完美且最真实的模型,我们需要历史和坦克设计方面的知识。装甲载具会进行改装,在不同的时间点添加或是移除各种新的附件和设备,重新布置装甲板或爆反、光学器件和通信天线。不过,因为我们的《预先号令》只着眼于1989年,因此,我们需要深入了解 1989年之前所有国家的各个坦克型号的升级项目……当然,和在那之后的改修。在欧根的工作室内部,我们咨询了形形色色的主题专家,这是一个在过去几年中发展壮大的群体。他们的专业知识是无价的。
获得制作精良的3D模型仅仅是个开始。 之后的步骤包括将涂装纹理和贴花提升至尽可能高的标准。欧根的艺术和历史团队进行了紧密的合作——我们比较历史颜色和军用油漆参考。我们还会翻阅数百张照片,以调整各种光照条件下的色彩表现,同时考虑旧照片(甚至我们的显示器)的色差和色彩校准。如今,我们拥有了一部庞大的“百科全书”,其中包含涵盖不同历史时期的各种武装部队使用的 600 多种经过校正的颜色代码。
标识则是我们需要考虑的另一点。对冷战或模型论坛的研究可以为我们指明正确的方向,比如某些特定的字体。但我们并不总是那么幸运,欧根的艺术团队创建了自定义字体(甚至包括西里尔字母)以制作质量最佳的标识。而历史团队则以照片为指导,精心手工绘制。 通过这种方式,我们创建了一个庞大的模板库,以在我们认为合适的情况下用于我们的模型。
我们编写的规范非常详细。这让我们可以避免任何潜在的误解,这些文档尽可能准确和全面 ——而且全都是英文!(注:译者的怨念,欧根的模组制作工具至今仍是法语英语并用,对非法语母语者来说难以理解)这也意味着,如果我们团队内部的3D艺术家的工作量太大,我们可以轻松地将部分任务转交给专门且值得信赖的外包团队。
所有这些艰苦的工作最终化为了大幅改进的新3D模型。您认为它们的质量如何?是行,还是彳亍?
这周的开发日志到这里就结束了。您对“苏尔特”更新的游玩体验如何?留下您的反馈吧!
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